上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜

  游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人。

  11月24日,上海市文化创意产业促进会和第一财经发布了第四届上海文化企业十强、十佳、十大年度人物、十大创新人物、十大文化品牌获奖名单。

  文化企业十强中,涉及游戏、出版、影视、演艺、数字文化等多个文化产业领域,其中有大家熟悉的B站、米哈游、笑果文化、阅文等。

  值得一提的是,游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技;十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人,包括米哈游联合创始人刘伟以及B站副董事长兼COO李旎等。

  此外,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》成功入选十大文化品牌,精细化运营和精品化已经成为文化企业竞争的关键。

  “优质精品在供需两侧都更受欢迎。数字文化产业进入成熟发展期,在用户审美的日益提升下,企业也更倾向于把资源聚焦在优质精品上。”阅文集团CEO程武对第一财经表示,用好作品去赢得用户的心,是当前文化产业的共识,阅文集团也凭此入选上海文化企业十强。

  游戏企业的高光时刻

  上海文化企业十强的推选,着重考查企业的营业收入和税收贡献,突出企业的规模实力、对行业发展的引领、国际文化传播的影响力。

  此次上海文化企业十强获奖企业,在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元,净资产为529亿元。

  “在2020至2021两年内受疫情冲击的情况下,上海文化企业十强的主营业务和净资产数据与上届持平,利润总额更是创历史新高,与上届相比增长145%。”在颁奖仪式暨交流会上,上海文化广播影视集团副总裁李蓉介绍。

  在十强企业中,游戏企业占据了四席,根据拼音首字母排序,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣等游戏企业都有上榜。

  文化十佳企业则着重考查企业的成长性和创新性,专注于出海的游戏企业沐瞳科技位列第五。

  据介绍 ,文化企业十佳企业半数为首次申报,获奖企业2021年度合计营业收入93亿元,与上届相比,增长10.4%;2019-2021年营业收入复合增长率均值为40%,三年利润总额复合增长率均值高达88%。

  在十大年度人物和十大创新人物中,也有多位游戏企业家或管理层当选,完美世界高级副总裁顾黎明、B站副董事长兼COO李旎、米哈游联合创始人刘伟、莉莉丝创始人兼CEO王信文、波克科技董事长徐仁彬、趣加互娱总裁陈玉林、鹰角网络CEO黄一峰、腾竞体育CEO金亦波等8位都位列其中。

  上海十大文化品牌则是今年新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌共计56项,最后选出了十项。

  十大品牌中,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》手游都成功入选。

  从获奖的企业和品牌占比来看,这一届可谓是游戏企业的高光时刻,游戏带来的社会价值有目共睹。

  就在11月10日,欧洲议会高票通过一份决议,呼吁欧盟制订长期发展战略,支持电子游戏领域的初创企业发展。

  “电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,”欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示,“但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”

  11月16日,针对欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,在业内引起了广泛讨论。

  文章指出,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,值得重视和深度挖掘其潜在的价值。游戏与前沿科技密不可分,破圈跨界推动不同产业进行数字化转型等。

  艾媒咨询CEO张毅认为,人民财评这篇文章有一定的风向标意义。一方面游戏行业对于数字经济以及处于低位的宏观经济环境会有一定的刺激作用,其次游戏本身的科技含量较高,它所带来的如VR、AR、仿真技术的科技驱动,有较大的牵引作用。

  此外,游戏对于文化的传播也有不少助力。“过去我们会看到日本的游戏或者动画产品在中国风靡一时,这些对于中国对日本文化的了解和深入互动其实有帮助的。”张毅认为,如今中国游戏正在往海外市场布局,这对中华文化走向世界也是一种帮助。

  此前,游戏产业确实有过度透支消费力,影响到青少年的成长的情况,张毅认为,但随着游戏版号等一系列整改措施的施行,正在逐步向健康持续的方向发展。

  两大关键词:精品化与出海

  在文化创意产业政策推动下,上海游戏产业蓬勃发展,崛起了多家优秀的游戏企业,也因此被称为“游戏创新之城”。

  以米哈游为代表,这些新生代游戏企业都以精品化作为企业立足之根基,从而推动文化出海。

  在交流会上,刘伟表示,游戏作为文化产品,比拼的就是内容,也就是大家常说的“内容为王”。他认为,《原神》上线以来,在全球市场保持了不错的成绩,主要原因是在产品中以文化为源不断进行内容创新,并以高品质展现。

  “实际上年轻人并不是不喜欢传统文化,而是传统文化需要更多的现代表达。”刘伟提到,游戏天然具备“互动”、“参与”属性,是传统文化重回大众视野、特别是年轻人群体的最好媒介之一。

  在今年春节前夕,米哈游团队以“京剧”为创作灵感,在《原神》中推出了新角色“云堇”,这是一个有着独特戏腔、充满中国风的游戏人物,一推出就在全球掀起了一轮京剧热。

  “游戏作为文化的有效载体,在国际文化交流上具有明显的优势,因为玩游戏而喜爱再去深入了解,这也是符合人们的认知过程。”刘伟相信,传统文化与网络游戏等数字技术的融合与创新将成为一大趋势,未来一定会涌现出更多内容优质、打动人心的精品力作,推动中华文化更好地从“走出去”到“走进去”。

  除了游戏企业外,同为文化企业,扎根网络文学的阅文同样也在精品化和文化出海两个方向上发力。

  程武认为,伴随着文化产业的高质量发展,网络文学和IP产业在过去几年里,一直朝着精品化、主流化、全球化的方向发展升级。就具体趋势而言,有三个关键词是:精品聚焦、中国故事和文化出海。

  “《人世间》创下了央视一套黄金档近8年收视新高,充分说明了优质内容始终拥有广阔的前景。”程武表示,今年,阅文推出的《人世间》《心居》《天才基本法》等影视剧以及《斗破苍穹》等动画新番,都受到了许多观众的欢迎。用好作品去赢得用户的心,是当前文化产业的共识。

  此外,去年我国对外文化贸易总额首次突破2000亿美元。在全球市场积极寻求一席之地,推动文化出海,也是中国文化产业的重要趋势。

  程武介绍,截至2022年6月30日,阅文的海外阅读品牌WebNovel输出了约2600部中国网络文学翻译作品和约42万部当地原创作品。IP改编作品比如《庆余年》《赘婿》《斗罗大陆》《锦心似玉》等都在海外受到了许多观众的欢迎。《人世间》接下来也将由迪士尼在海外播出。网络文学也已成为文化产业出海的重要源头。

  在交流会上,李蓉表示,希望通过推选活动使优秀的企业、个人及品牌获得更好的宣传,同时展示上海开放包容、富有创新活力、的特性,上海吸纳全国乃至全球的优秀文化资源,正源源不断地推出具有国际竞争力的文化产品。

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